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Explications Détaillées des Pouvoirs

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DerekDamon

DerekDamon

Prière de ne rien poster à la suite de ces messages...

Voici les fiches explicatives des pouvoirs. Leurs limites et leur points forts. J'expliquerai aussi les particularités physiques que certains pouvoirs donne au sorcier qui les possède. Les pouvoirs des Anomalies seront aussi expliqués.

Anomalies:
Derek (de l'onyx)
Full Moon (de l'œil de tigre)
Dark (du grenat)
*Le Maitre (de l'opale)
**L'Ange Déchue



*Les Anomalies marquées d'un * sont incertaines.
**L'Ange Déchue est une création du Maitre. Elle est une Anomalie, mais n'est pas associée à un quelconque pouvoir.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:56, édité 1 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir Du Contrôle
Sorcier: Dreck, Derek (Anomalie)
Pierre: Onyx

Points Forts:
Capacité de contrôler les faits et gestes des autres êtres humains. Il peut aussi contrôler leurs émotions en leur ordonnant de les ressentir. Il peut toujours annuler un ordre qu'il donne à quelqu'un s'il se donne une porte de sortie comme «À moins que je n'ordonne le contraire»
Il peut parfois défier les lois de la nature en donnant des ordres comme «Cesse de guérir» ou «Tu es devenu aveugle» Mais il ne peut pas défier les lois de la physique comme ordonner à quelqu'un de voler ou de briser un mur de béton avec son poing.

Points Faibles:
Plus il utilise son pouvoir, plus une voix dans sa tête lui parle. Elle essaie de faire ressortir sa part d'ombre. Avec le temps, le sorcier finit par devenir fou. La voix peut aussi tenter de le dénigrer ou de lui demander de faire des actes horribles en le menaçant.
De plus, à cause de la nature du pouvoir, peu de gens se risque à créer des liens avec les sorciers possédant l'Onyx.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Ils ont une santé mentale douteuse et, physiquement, ils ont des yeux et des cheveux de couleur noire ou blanche.

Particularité de l'Anomalie:
Derek ne porte pas la vraie pierre. Le pouvoir aura d'autres effets secondaires sur lui qui s'attaquent plutôt au corps de Derek, puisque celui-ci n'est pas fait pour utiliser le pouvoir.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:54, édité 3 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir Du Feu
Sorcier: Circé
Pierre: Rubis (rouge)

Points Forts:
Elle peut lancer des flammes avec ses mains, créer des tornades de feu en tournant sur elle-même, créer un mur de feu et créer un rond de feu autours d'elle pour se protéger. Elle peut aussi réchauffer de la matière ou l'air d'une pièce en créant de la fumée, mais pas de flamme. Elle est immunisée contre la chaleur du feu et attrape très rarement des coups de soleil.

Points Faibles:
Puisque son pouvoir est contrôlé par ses émotions, si elle s'emporte, elle peut créer de la chaleur et même des flammes sans le vouloir. Elle peut aussi, sans le vouloir également, s'enflammer elle-même.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Ils ont une personnalité à l'image de leur élément: brulante. Ils sont souvent très impulsifs et extravertis. Certains d'entre eux, notamment Circé, possède, non pas des cheveux roux, mais bien rouges.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:51, édité 1 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir Du Vent
Sorcier: Sword
Pierre: Émeraude

Points Forts:
Possibilité de contrôler les mouvements de l'air, ainsi que sa pressions (avec de l'entrainement). Il peut donc créer des tornades, de fortes vagues (avec un peu d'aide d'un sorcier de l'eau) et de changer la pression atmosphérique. Il peut aussi contrôler l'air à l'intérieur des autres vivants (couper le souffle ou surcharger les poumons d'un autre humain). Il peut aussi couper l'accès de l'air pour quelqu'un, mais cela lui demande de l'entrainement et du pouvoir.

Points Faibles:
Un autre pouvoir contrôlé par les émotions. Donc comme l'éclair et le feu, des actions involontaires sont possibles en cas d'émotions fortes ou de danger. Le pouvoir ne permet pas d'accroitre la force du vent suffisamment pour contrôler des objets. Il peut les faire léviter, mais pas les contrôler lorsqu'ils sont dans les airs.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Souvent calme et de nature solitaire.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:51, édité 2 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir De L'Eau
Sorcier: Océane
Pierre: Saphir (bleu)

Points Forts:
Contrôle absolu du mouvement et de la température de l'eau. Elle peut aussi, avec de l'entrainement, s'adapter physiquement à l'élément aquatique (doigts palmés, troisième paupière...). Possibilité de contrôler, en utilisant beaucoup de pouvoir, l'eau contenue dans le corps d'un autre être vivant (plantes, animaux et autres humains).

Points Faibles:
Incapacité de changer la nature de l'eau. L'eau salée reste salée, l'eau reste de l'eau. Incapacité de contrôler d'autre élément liquide que H2O. Besoin de contact avec l'eau pour garder le contrôle de son pouvoir.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Cheveux parfois bleus. Très bons nageurs. Obligation de garder un contact régulier avec l'élément liquide (plus précisément l'eau) afin de garder le contrôle de leur pouvoir.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:50, édité 1 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir De L'Éclair
Sorcier: Akina
Pierre: Citrine (jaune)

Points Forts:
Capacité de jeter des éclairs sur ses ennemis. Cela peut aller de la foudre au choc d'électricité statique. Elle est immunisée contre les choc électriques et peut les détecter (si une clôture est électrifiée, elle va le sentir).

Points Faibles:
Comme le pouvoir du feu, le pouvoir de l'éclair est contrôlé par les émotions. Des actions magiques involontaires sont donc à prévoir. Incapacité d'utiliser le pouvoir dans un grand étendu d'eau, les chocs essayeront de parcourir toute la surface et draineront le sorcier de son énergie.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Aucune particularité sauf peut-être un naturel irréfléchi (ils agissent souvent sans réfléchir).

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:50, édité 1 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir Des Liquides
Sorcier: Jack
Pierre: Lapis-Lazuli (bleu et or)

Points Forts:
Peut changer la nature de n'importe quel liquide ou liquéfier n'importe qu'elle matière sauf des êtres vivants. Cependant, il peut, en utilisant beaucoup d'énergie et avec beaucoup d'entrainement, changer la nature des liquides qui composent un être vivant.

Points Faibles:
Ce pouvoir est relativement faible si le sorcier ne sait pas comment s'en servir. Le sorcier possédant se pouvoir est très vulnérable à l'électricité.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Aucune particularités.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:50, édité 2 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir Du Métamorphe
Sorcier: Croc
Pierre: Œil-de-Tigre (brun, noir et or)

Points Forts:
Possibilité de se transformer en n'importe quel animal, mais la transformation requiert moins de pouvoir si c'est un mammifère.

Points Faibles:
Plus le temps écoulé sous une forme est long, plus l'esprit humain fait place à celui de l'animal dont le sorcier a pris la forme. Si le temps est vraiment trop long, le sorcier peut garder des caractéristiques psychologiques de l'animal ou pire, rester coincé sous cette forme.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Ils sont souvent plus forts et plus rapides que les autres, mais moins que les sorciers possédant le pouvoir de force et de vitesse. Il sont certaines caractéristiques qui s'apparentent aux animaux (yeux dorés, croc)leurs instincts de bête sont plus forts que ceux des humains normaux. Ils peuvent acquérir différentes caractéristiques physiques d'un animal si les émotions sont trop fortes (griffes, écailles sur une partie de la peau...)

Particularité de l'Anomalie:
Full Moon est une Anomalie du pouvoir du Métamorphe. En fait, il est un loup-garou. Il ne se transforme que la nuit, possède certaines caractéristiques du loup, son unique animal de métamorphose, et possède une force et une vitesse supérieures à la moyenne (bien qu'inférieures à celles des pouvoir de force et de vitesse). Il contrôle beaucoup moins bien que Croc ses transformations et peut perdre son humanité lorsqu'il est transformé. Par contre, il est assuré de redevenir humain lorsque le soleil se lève.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:49, édité 1 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir de la Guérison
Sorcier: Callie
Pierre: Calcédoine (crème)

Points Forts:
Elle peut guérir n'importe quelle blessure physique interne ou externe. Cela peut être une blessure sur quelqu'un d'autre ou sur elle-même. Elle peut aussi guérir les animaux, mais pas les plantes. Elle peut aussi atténuer la douleur physique.

Points Faibles:
Elle ne peut pas faire revenir les morts ou guérir une maladie. Elle ne peut pas guérir indéfiniment, son pouvoir a besoin de temps pour se recharger. Elle ne peut pas guérir les blessures du cœur ou les troubles mentaux.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Aucune particularité. Sauf qu'ils sont souvent entourés d'amis puisque leur pouvoir ne leur permet pas de se battre.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.



Dernière édition par DerekDamon le Lun 31 Mar - 0:48, édité 1 fois

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir des Formules
Sorcier: Divine
Pierre: Opale (multicolore)

Points Forts:
Le sorciers de l'opale possèdent un grimoire transmis de génération en génération. Celui-ci contient des formules aux effets divers. Le pouvoir des formules permet au sorcier d'utiliser ces formules. Elles peuvent aller à l'encontre des lois de la physique et faire presque n'importe quoi.

Points Faibles:
C'est de loin le pouvoir qui demande le plus d'entrainement. Chaque formule doit être pratiquée afin de pouvoir être utilisée. Plus la formule est puissante, plus l'entrainement est long. Sans son grimoire, un sorcier de l'opale est sans défense.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Ce pouvoir circule dans une seule et même famille. Il n'apparait pourtant pas à chaque génération. Les sorciers possédant ce pouvoir ont donc un grimoire rempli par leurs ancêtres et sont les seuls qui peuvent être au courant de leur pouvoir avant qu'il ne se manifeste. Le sorciers de l'opale ont tous un trait commun: des cheveux roux. Toutes les pierres ont été créées par le premier sorcier de l'opale. Ils sont donc les sorciers originaux.

Particularité de l'Anomalie:
Le Maitre pourrait être une Anomalie de l'opale.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir des Serpents
Sorcier: Snake
Pierre: Serpentine (verts sombre et clair mélangés)

Points Forts:
Il peut dompter des serpents et les contrôler. Ceux qu'il dompte, il peut les transformer en bijoux afin de les invoquer lorsque bon lui semble. Grâce à ses yeux de serpents, il peut donner l'illusion aux autres que certains objets prennent vie et deviennent des serpents. Il est immunisé contre tout type de poison ou venin. Il a les sens d'un serpent et peut goûter l'air. Il a une morsure venimeuse. Il peut comprendre les serpents.

Points Faibles:
C'est un pouvoir très dangereux. À chaque fois que le sorcier utilise son pouvoir, il devient de plus en plus un serpent. Un sorcier doté d'un grand contrôle et d'expérience pourrait réussir à ralentir ces effets. Mais l'issu est inévitable.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Des écailles poussent sur leur corps et ils deviennent des hommes-serpents lorsqu'ils utilisent leur pouvoir trop longtemps (voir points faibles). Ils possèdent des bijoux à l'effigie de serpents, plus un sorcier de la serpentine en possède, plus il est puissant.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir de la Matière
Sorcier: Zircon
Pierre: Zircon (brune et noire)

Points Forts:
Ce pouvoir permet au sorcier qui l'utilise de transformer la nature d'une substance, tant que celle-ci est solide. Il peut aussi changer la nature de la matière dont son corps est fait pour se rendre indestructible. Il peut changer la matière d'une pierre magique, et cela a pour effet de tuer le sorcier qui la portait.

Points Faibles:
S'il peut transformer la matière de son corps, son sang lui reste liquide et garde la même nature. S'il se transforme et perd un bras, celui-ci, lorsque le sorcier reprendra sa forme normale, sera bel et bien détaché de son corps. Cela aura pour effet de provoquer une hémorragie fatale.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Aucune particularité, sauf peut-être qu'ils peuvent facilement devenir riches... Ils peuvent transformer tout ce qu'ils touchent en or pur.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir des Visions
Sorcier: Jasmine
Pierre: Jade (vert pâle)

Points Forts:
Capacité de provoquer (avec de l'entrainement) des visions. Celles-ci peuvent montrer des images du passé, du présent ou du futur. Le sorcier y devient omniscient. Avec beaucoup de concentration, il est possible de provoquer une vision sur une personne ou un événement précis.

Points Faibles:
Les visions peuvent aussi être involontaires, lorsque le sorcier vit une émotion forte ou ne contrôle pas encore son pouvoir. Lorsqu'une vision se produit, le sorcier perd le contrôle de son corps qui devient inanimé. Lorsque le sorcier revient à lui, son corps a souvent reçu des effets néfastes à cause de l'absence plus ou moins prolongée d l'esprit.

Particularités des Sorcier Possédant le Pouvoir:
Aucune particularité.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir des Rêves
Sorcier: Luna
Pierre: Pierre de Lune (rose pâle)

Points Forts:
Le sorcier peut s'introduire dans les rêves des autres et contrôler ce qui s'y passe. Il peut ainsi envoyer des messages ou des menaces. En touchant une personne, il peut aussi découvrir son plus grand cauchemar qui correspond souvent à la plus grande peur de la personne.

Points Faibles:
Ces sorciers détectent, pendant leur sommeil, les rêves et les cauchemars puissants à proximité. Ils les revivent donc souvent du point de vue de la personne qui rêve. Les sorciers de la pierre de lune ne peuvent pas rêver d'eux-même, ils rêvent seulement des rêves des autres.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Ils ne peuvent pas rêver par eux-mêmes.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir de la Télékinésie
Sorcier: Karouk
Pierre: Diamant (incolore)

Points Forts:
En utilisant la force de son esprit, le sorcier peut bouger des objets ou des personnes. Il peut également se faire léviter sur une plus ou moins grande distance (dépendamment du niveau d'entrainement du sorcier).

Points Faibles:
Il lui est impossible de contrôler la matière de nature gazeuse ou liquide, seul les corps solides peuvent être déplacés par télékinésie. C'est un pouvoir qui demande une concentration totale et qui est donc impossible à utiliser dans un combat au corps-à-corps.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Aucune particularité, sauf qu'ils doivent disposer d'une bonne capacité de concentration.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir de la Téléportation
Sorcier: Lee-Loo
Pierre: Crystal (incolore)

Points Forts:
Capacité de se téléporter sur une plus ou moins grande distance. Le temps entre les téléportations diminue au fil des entrainements du sorcier.

Points Faibles:
La téléportation comporte certains risques. Si le sorcier calcule mal sa trajectoire et se téléporte dans un mur ou tout autre objet solide, il meurt sur-le-champ (mais dépendamment de l'endroit qui est en contact avec la surface du mur).

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Aucune particularité.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir de la Vision Partagée
Sorcier: Iris
Pierre: Iris (blanc d'œuf)

Points Forts:
Capacité d'émettre une onde magique qui capte la partie réservée à la vision d'un cerveau animal (ou humain) à proximité. Avec de l'entrainement, le sorcier peut choisir le cerveau auquel il connectera sa vision et augmentera la période de connexion. C'est un pouvoir utile pour détecter les ennemis ou noter l'état des alliés. Avec de l'entrainement également, un sorcier peut arriver à se connecter aux autres sens.

Points Faibles:
Lors de la connexion, le corps du sorcier doit être immobile, et pendant celle-ci, les yeux du sorciers deviennent de la couleur de l'animal auquel il est connecté. Le sorcier ne peut donc plus bouger, puisqu'il ne voit plus rien.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Ils ont des yeux totalement rouges, sans blanc ni pupille.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir du Sang
Sorcier: Fang
Pierre: Grenat (rouge vin)

Points Forts:
Selon la quantité de sang qu'il ingère, il peut prendre l'apparence d'un autre être humain. Si cet être humain est un sorcier ou une Anomalie, il obtient immédiatement le contrôle de son pouvoir pendant la durée de la transformation.

Points Faibles:
La durée d'une transformation ne doit pas excéder 2 heures au risque de perdre sa personnalité au profit de celle à qui appartient le sang. Lors de la transition entre les deux apparences, le sorcier est littéralement mort pendant quelques secondes. La durée ne peut pas être contrôlée après l'ingestion du sang. Les blessures reçues pendant une transformation reste même lorsque celle-ci est terminée.

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Canine plus pointue, ont souvent des troubles de la personnalité.

Particularité de l'Anomalie:
L'Anomalie de ce pouvoir c'est Dark. Sauf que lui, il doit tuer les sorciers pour garder pour toujours leur pouvoir. Ses pouvoirs actuels sont inconnus.

DerekDamon

DerekDamon

Pouvoir de la Vitesse
Sorcier: Kelly
Pierre: Topaze (jaune pâle orangé)

Points Forts:
Le sorcier peut courir jusqu'à 300km/h.

Points Faibles:
Tomber à cette vitesse...

Particularités des Sorciers Possédant le Pouvoir:
Aucune particularité.

Particularité de l'Anomalie:
Aucune Anomalie recensée.

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